Don't JudGe a BooK FroM iT's CoVeR...

LupH iS PreeeeeeeeeeeT....

 
Welcome ^^
Welcome in my Blog.. Please give ur comment.. Arigatou Gozaimashita all.. ^^
I THINK 1
And I'm thinking two is better than one. Haha. When ? :P
I THINK 2
Kebebasan itu berasal dari manusia, tidak dari undang-undang atau institusi.
I THINK 3
Salah satu cara memecahkan masalah adalah jangan memulai dengan mempersoalkan bagaimana masalah itu terjadi, tetapi mulailah dengan bagaimana masalah tersebut dapat terselesaikan.
Link My Friends
  • ¶ Ade Surya Praja ¶
  • ¶ Adi Kurniawan ¶
  • ¶ Ahmad Januar A. ¶
  • ¶ Aprilistiyo A.S ¶
  • ¶ Amyreza Putra W. ¶
  • ¶ Anggun Zahrani ¶
  • ¶ Astrina Oktavia I. ¶
  • ¶ Chairunnisya ¶
  • ¶ Dewi Ratna Sari¶
  • ¶ Erni Siswati ¶
  • ¶ Fazriyansyah¶
  • ¶ Hiekmah Ekawati ¶
  • ¶ Joni Indarto ¶
  • ¶ Lia Purnama Sari ¶
  • ¶ M. Nazar Agliyono ¶
  • ¶ M. Ilham S. P ¶
  • ¶ M. Sabitul Hoir ¶
  • ¶ M. Virgiawan M.P ¶
  • ¶ M. Yazid B. ¶
  • ¶ Noerman Agustian ¶
  • ¶ Nur Asiah ¶
  • ¶ Nur Laila ¶
  • ¶ Rayyan Nawawi P. ¶
  • ¶ Sayyidatuna A S. ¶
  • ¶ Sigit Setyo W. ¶
  • ¶ Siti Herdianti ¶
  • ¶ Siti Nur Hazar ¶
  • ¶ Suci Purwaningsih ¶
  • ¶ Tanogi ¶
  • ¶ Wahyu Hidayat ¶
  • ¶ Wulan Nur Fitria ¶
  • ¶ Yuliana Rahman ¶
Merancang Website
Kamis, 10 April 2008

Unsur-unsur Desain

1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:
2.1) Huruf (Character) yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
2.2) Simbol (Symbol) yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
2.3) Bentuk Nyata (Form) bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dan lain sebagainya.

4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.

Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang Anda inginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.

Merancang Graphic

Dalam erancang grafik untuk membuat sebuah design website meliputi ;

  • Merancang Garis
  • Merancang Bentuk
  • Merancang Warna
  • Merancang Teks
  • Merancang Logo

Merancang Garis

Garis merupakan tanda yang dibuat oleh alat yang digambarkan melewati permukaan. Alat yang dipakai ntuk menggambarkan tersebut antara pensil,ballpoint, mouse dan lain-lain.Garis juga didefinisikan sebagai titik-titik yang bergerak dan garis disebut juga garis terbuka.

Garis dikategorikan berdasarkan type, arah dan kualitasnya . Type garis merujuk pada gerakan garis dari awal hingga akhir. Type garis dapat berupa garis lurus, lengkung atau siku-siku.

Kategori kedua adalah arah garis. Arah garis menggambarkan hubungan antara garis terhadap halaman. Arah garis dibedakan menjadi tiga, yaitu garis horizontal, vertikal dan diagonal. Garis horizontal bergerak melintasi halaman dari kiri kekanan atau kanan kekiri. Garis vertikal bergerak dari atas ke bawah atau dari bawah ke atas. Sedangkan garis diagonal adalah garis yang bergerak dari sudut kiri atas menuju sudut kanan bawah.

Kategori ketiga adalah kualitas garis. Kualitas garis merujuk pada bagaimana garis itu digambar. Kualitas garis dapat dilihat dari tebal tipisnya garis yang dibuat atau garis yang putus-putus

Merancang Bentuk

Bentuk merupakan gambaran umum dari satu formasi yang tertutup atau jalur yang tertutup. Banyak cara untk melukiskan bentuk pada permukaan dua dimensi. Salah satu cara untuk melukiskan bentuk adalah dengan garis. Garis dapat digunakan untuk menggambar bentuk yang datar, misalnya pyramid atau kubus. Dan bentuk yang dibuat dapat diisi dengan warna

Merancang Warna

Warna merupakan elemen grafik yang paling kuat. Hendaknya dalam memilih warna ntk sebuah design lebih mengacu pada warna yang disukai pasar atau yang sering dipergunakan. Ada beberapa saran untuk merancang warna yang efektif sebagai berikut :

  • Pilihlah warna sesuai konsep yang di design
  • Pilihlah warna yang akan mengkomunikasikan semangat dan kepibadian design yang dibuat
  • Periksalah diantara warna yang kontras dalam design yang dibuat untk memberikan dampak visual.
  • Ciptakan sketsa dengan banyak warna.
  • Cobalah mendesign dengan satu warna dan kemdian da warna dan sampai dengan banyak warna
  • Pelajarilah warna dalam sejarah design grafis.
  • Lihatlah warna yang trend, melalui warna sampul CD, sampl buku, sampl majalah, iklan TV, website yang sdah ada dan sebagainya.

Merancang Teks

Beberapa pertimbangan dalam merancang teks dalam tampilan website antara lain :

  • Pertimbangan format teks dirancang untuk mudah dibaca.
  • Design teks adalah herarki visual, orang cendrung membaca elemen yang terbesar kemudian bar yang kecil.
  • Susunan teks harus menyempurnakan kemudahan baca.
  • Pertimbangan penggunaan jenis font/huruf dan perhatikan penggunaan spasi.
  • Gunakan type font yang familiar, seperti arial, time roman
  • Warna akan menyempurnakan pesan dan ekspresi dan tidak menghalangi kemampuan untuk dibaca
  • Hindari sesuatu yang baru atau type huruf yang dekoratif.

posted by Sayyidatuna Aisah Sofiani @ 10.55   0 comments
About Me

Name: Sayyidatuna Aisah Sofiani
Home: JakarTa, Indonesia
About Me: JusT ordinarY PeopLe
See my complete profile
Previous Post
Archives
Links
Powered by

BLOGGER